Nada disso foi testado dentro do jogo ainda. Os testes foram feitos fora do jogo, com o código real. A conferência de vocês no jogo é o próximo passo.
1. Slots e moradores quantas casas cada um pode ter
Slot de residência conta pela conta, não pelo personagem Feito
Cada conta tem 1 slot grátis. Cada casa que a pessoa tem, ou em que mora, ocupa 1. Os personagens da mesma conta somam juntos.
quem já mora numa casa tenta virar morador de outra: o jogo recusa e explica que falta slot. Com outro personagem da mesma conta, também recusa.
Comprar "Slot de residência" para morar em mais casas Feito
Cada slot comprado na loja soma 1 vaga pessoal. Quem compra um interior sem slot livre ganha o slot junto.
com um slot comprado, a mesma pessoa consegue morar em 2 casas.
Cada casa aceita o dono e mais 4 moradores Feito
O 5º morador é recusado. A vaga extra comprada na loja é usada na porta, por qualquer morador, e fica na casa, não em quem pagou.
casa com 4 moradores recusa o 5º; depois de "Pôr vaga extra nesta casa", ele entra.
Morador sai sozinho e moradores trancam a porta Feito
Botão "Sair desta residência" na lista de moradores, com confirmação. O slot dele fica livre na hora. Moradores também trancam e destrancam.
morador clica em Sair duas vezes e perde a casinha do mapa; outro morador tranca e destranca.
Casinha no mapa Feito
Ícone em toda casa em que o personagem é dono (dourado) ou morador (branco). Some quando a pessoa sai, é tirada ou a casa é vendida.
abrir o mapa como dono e como morador.
Slot de base comprável Feito
Cada um tem 1 base grátis; o "Slot de base" da loja soma mais uma e não se gasta.
com o crédito de slot de base, criar uma 2ª base.
2. Baú da residência
Baú começa com 150 kg e vai até 500 kg Feito
O crédito de kg da loja é usado na porta ou junto ao baú. Ele usa só o que cabe até 500 kg, e o resto do crédito fica guardado. O peso muda na hora, mesmo com o baú aberto. A melhoria fica na casa.
usar o crédito de kg e ver o peso subir; com 500 kg, o crédito não é mais gasto.
Ampliar o baú com dinheiro do jogo Decidir
Está pronto, mas aparece como "preço a definir". Falta dizer quanto custa cada etapa e de quantos kg ela é (hoje está em 50 kg por etapa).
junto ao baú, a opção aparece sem preço.
Só dono e moradores mexem no baú Feito
Visita dentro da casa, mesmo com a porta aberta, não vê o menu do baú.
entrar como visita e tentar abrir o baú.
3. Troca de interior
Trocar o interior preservando tudo Feito
Usa um modelo comprado na loja e muda só o interior. Dono, moradores, baú (itens e peso), vagas extras e garagem continuam. O modelo antigo some. Só troca com a casa vazia.
trocar com alguém dentro (recusa) e com a casa vazia (troca); conferir o baú depois.
Morador pede a troca, o dono confirma Feito
O pedido aparece na porta para o dono aceitar ou recusar. Se ele recusar, ou se o morador cancelar, o crédito volta para quem pediu.
morador pede; o dono recusa (o crédito volta); o morador pede de novo e o dono aceita.
4. Venda entre jogadores dinheiro do jogo, banco
Vender pela porta Feito
O dono abre "Vender esta casa", digita o preço e escolhe quem está perto (morador também pode comprar). O comprador vê casa, vendedor e preço e tem 60 segundos para aceitar.
propor a venda para alguém ao lado; recusar uma vez e aceitar na outra.
Conferências antes de cobrar Feito
Antes de cobrar, o jogo confere que o vendedor ainda é dono, que a casa está vazia, que o comprador tem slot livre e que tem o dinheiro. Se faltar algo, nada acontece e aparece o motivo.
tentar vender para alguém sem dinheiro, para alguém sem slot e com gente dentro da casa.
O que vai junto e o que sai na venda Feito
Vai junto: baú com os itens, vagas extras e melhorias. Os moradores saem e o slot deles fica livre. As garagens VIP particulares não vão (ver a parte 6). Os dois lados recebem esse aviso.
vender uma casa com itens no baú e moradores; o comprador abre o baú e os moradores perdem a casinha.
Vender pelo F7 (Mercado) Feito
Em "Criar anúncio", a aba "Residências" mostra as casas do personagem. Os anúncios aparecem em Imóveis → Residências. A casa continua do dono até alguém comprar. Se algo falhar depois de cobrar, o dinheiro volta em "Retiradas pendentes". O mercado cobra a taxa de 5% do vendedor.
anunciar uma casa e comprar com outra conta; o anúncio some sozinho se a casa for vendida pela porta.
Venda de casa que tem base construída Decidir
Ainda não tratado. Falta dizer: se a casa fica dentro do terreno de uma base, vender a casa vende a base junto?
pendente.
5. Interiores e instalação
Ponto "Interiores VIP" em toda base Feito
Na carpintaria da base: "Adquirir interior de casa VIP", "Adquirir interior de garagem VIP" (abrem a loja do site) e "Instalar minha garagem VIP aqui" para quem tem uma guardada. Só aparece para o dono e os moradores.
olhar a carpintaria da base com o olho (ALT).
Jogador instala o interior sozinho em local livre e muda a base de lugar Não feito
Hoje quem instala o interior de casa ainda é a staff, com /residencia_criar. Depende da "área reservada", que vocês ainda vão definir.
pendente.
Interiores de casa à venda no site Decidir
Os produtos de residência estão desligados no site até terem preço. Também faltam preço para o "Slot de residência" e para os "kg de baú".
pendente.
6. Garagem VIP particular regras novas de 30/10
A garagem VIP é do jogador, não da casa Feito
Quando a pessoa deixa de morar no endereço (venda, saída ou remoção), ou quando a base some, a garagem sai de lá e volta para a conta dela. Os carros continuam dela. Antes, a garagem sumia.
morador com garagem sai da casa: a garagem some do endereço e ele pode reinstalar em outra casa sem comprar de novo.
Dono ou morador instala a própria garagem sem pedir ao dono Feito
Na porta da casa: "Instalar minha garagem aqui" para quem tem uma guardada e "Adquirir interior de garagem", que abre a loja. Isso vale também para quem acabou de comprar a casa.
morador com garagem guardada instala na casa do outro.
Trocar de modelo devolve o anterior Feito
Ao instalar outro modelo no mesmo endereço, o anterior volta para a conta. Na casa é diferente: lá o interior antigo some.
instalar uma garagem maior por cima da pequena; a pequena aparece de novo para instalar.
Um ponto só de garagens por casa ou base Feito
A porta lista "Interior de Fulano · Garagem Gigante · Visitar". Garagem trancada aparece como "Trancada" e só o titular entra, nem os moradores entram. Ser dono da casa não dá controle sobre a garagem de um morador.
morador tenta visitar a garagem trancada de outro morador: o botão fica "Trancada".
7. Garagem pública comum produto separado
Instalar com /garagem_publica Feito
Com a garagem comprada, a pessoa usa /garagem_publica no lugar escolhido. A garagem fica fixa ali para sempre e qualquer jogador guarda e retira os próprios veículos, de qualquer tipo. Pode ficar na casa ou base da pessoa, ou num ponto livre. Não pode ficar na casa dos outros nem a menos de 80 m de outra garagem.
instalar e ver o blip de garagem no mapa; outra pessoa guarda e retira o carro dela.
Fica com o lugar na venda Feito
A garagem não muda de lugar e não volta para quem comprou. Se o imóvel for vendido, ela continua lá.
depois de vender a casa, a garagem pública continua no mesmo ponto.
À venda no site Feito
"Garagem pública" (R$ 150) saiu do "Em breve". Mas a loja inteira só vende quando entrarem as chaves do Discord e do Mercado Pago (hoje o site mostra "Os pagamentos abrem em breve").
abrir o site da loja e achar o produto na categoria Blips.
Lugares onde a garagem pública não pode ficar Decidir
Falta dizer se há áreas proibidas, por exemplo a safezone.
pendente.